Discommunication

その時に応じて流行ってる事を

俺のApple IDがハックされてマーベルに6万貢がれた話

 ガチで許せん

 マーベルとかいうクソアプリ(既プレイ者の個人的感想です)に馬鹿みたいに課金しやがって。それも人の金で、ぶっ殺してやりてえよ。

 

 で、

 先にカード会社に連絡してカード止めたうえで返金されるかどうかを聞いたら15日までに可否を返事すると言われた。

 次にAppleサポセンに電話したら10分で返金処理された。神かな?

 

 Apple最高!

 不正利用されないようにみんなも2ファクタ認証、しよう!

 

 カード止めたせいでAmazonマスターカードしかなくなったけど、使えない場所多くて面倒なんだよな・・・

ナイト・ウォリアーをやる時のTIPS

 ガイド書くの苦手だし下手だし書こうと試みて諦めるのを繰り返したから重要な点だけ箇条書きします。

 

ウォリアー編

 ・1Gユニットの優先順位 岩エレ>タスカー>アックス>マルス

 reason:岩エレは雷エレとシナジー タスカーはライカンとシナジー

 ・★3目指すべきユニットはタスカーとジャガノ。目に見えて強くなる。

 ・特にジャガノは回転切りしてる間魔法ダメージ受けないからメイジに強い。

 ・クンカは★1でも入れる。Doomは状況次第。トロルは入れ替え候補が★2なら入れない。武器依存が強く、単体ではあまり強くないから。

 ・配置は基本最前列に横並べ。

 ・メイジ相手はナーガシナジー ナイト相手は謎エレ アサシンは気合と運

 

 

 

ナイト(ドラ3)編

左下か右下に固める(ドラゴンナイトを一番端)

 ・ドラゴンナイトは★3作るより★2を2体置いた方が基本強い

 ・★3の優先順位はルナ>CK>オムニ>不死王。2位がナイトならCK優先。

 ・攻撃アイテムの持たせ方について

  ・ASアイテム(加速の石など)はドラゴンナイトに持たせる

  ・ADアイテム(爪など)とマスクはルナに持たせる

 reason:ドラゴンナイトの範囲ダメージは攻撃力の影響を受けないから。

 

 

 

オートチェス概論第一 最終回

 今シーズンは最終的にルーク1(上位2%)になることが出来ました。
 このゲームはとても面白いですね。一方で、未だに野良マッチでもうまく勝てず楽しめないプレイヤーもいると思います。
 俺のオートチェス概論はそういったプレイヤー向けに、比較的平易な文章で書いているつもりです。今回もそういうつもりです。よろしくお願いします。


1.初めのラウンドでのロック基準。


 このゲームにはロック機能があります。

 ロックとは、次のラウンドになってもショップの更新をしないという機能です。
 たいていの場合、最初のターンか、後半に金が足りないから仕方なく使われる。
 そんな機能です。

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 場にティンカーが出ているのでわかりにくいですが、ティンカーが初ターンに3体来た構図です。こういう場合、当然キープします。
 1R目に3ペアが来たら、基本的にロックをかけて★2を作るべきです。ただし例外はあります。

 エンシャントレスとトロルの占い師です。

 こいつらは★2にしても戦闘能力に疑問が残ります。(特に後者)
 なので、私はどちらの場合もロックせず他の駒を取ります。

 エンシャントレスに関してはあなたが高く評価しているのであれば有りでしょう。
 トロルの占い師はダメです。やめましょう。

 他の例を挙げてみましょう。今度は2ペアの場合です。(画像は有りません。すいません)

 ・クロックワーク/賞金稼ぎ/賞金稼ぎ/アックス/タスカー

 ・アックス/岩エレ/岩エレ/賞金稼ぎ/ティンカー

 皆さんはどう取るでしょうか。

 私は両方ともロックをかけて初めの3つを取ります。

 理由は、上はゴブリンシナジーが見える2ペアで、下はウォリアーシナジーが見える2ペアだからです。
 つまり、2ペアが見えた場合にロックを賭けるかどうかは取り巻きを見て、欲しい2ペアとシナジーのある駒がある場合にのみするべきだという事です。

 それと、ペアが無くてもロックするべき唯一の例外があります。

 ティンカー/クロックワーク/賞金稼ぎがそろっているときです。ロックして3ゴブリンを確定させましょう。


2.最終的にどうすれば強くなれるの?


 結論から言えば、知識量です。
 上手い人と下手な人では知識量が違います。
 下手な人は神メイジなんて絶対にやらないでしょう。そういう所です。

 アサシンをやる際に、エレメンタルシナジーの強さと雷のエレメンタルの耐久力を理解していれば、中盤では前衛に雷エレを置くのはとても強力です。
 相手の配置を見て、タイドハンターやクンカの前にヒューマンを置いてサイレンスを狙ったりすることもあります。

 配置ひとつとっても、端で固める場合は前衛ユニットの前にユニットを置いてはダメです。
 つまり、Lv8ドラゴンナイト(ドラゴン3)の場合は以下のような配置になるはずなのです。

蝙蝠
オムニ ルナ CK 不死王
DK 古竜 フェアドラ

 必ずしもこうしろという訳ではないですが、前衛ユニットの前にはユニットを置かない方が無駄がないです。
 こういう知識も結局は学ぶ必要があります。なので、強いプレイヤーを見ましょう。日本人でもQueen(最上位ランク)の方がいて、twitchでときどき配信してくれてます。
 このゲームはプレイを見るだけでも勉強になるので海外プレイヤーの配信に行くのも良いでしょう。
 

オートチェス概論第一 第二回

1.序盤の作り方

  最強はゴブリン3。カウンターとしてアンチメイジも強い。

 作れないなら素直に★2ユニットを狙う。

 その為に序盤は1Gの駒を優先して買う。2Gで買うべきなのはティンバーソーのみ。

 (もちろん状況にもよるが、ここでは書かない。慣れてくれば自然とわかるはず)

 

 1GユニットのTierは上から

 1.賞金稼ぎ

 2.アンチメイジ

 3.クロックワーク

 4.岩のエレメンタル

 

 その他強力なシナジー

 不死の騎士王+不死の射手によるアンデッド2 物理与ダメ+19%(wiki情報)

 岩のエレメンタル+雷のエレメンタルによるエレメンタルシナジー

 

2.中盤戦

 7Lvにするタイミングは17R。ただし、強い構成が出来ていて全勝出来ているなら、連勝ボーナスを維持するために13Rで上げても良い。

 8Lvにするタイミングは21R。Queenがそうしてたので間違いない。

 

 10Rを超えると適当に★2並べてるだけだと勝てなくなってくる。

 大切なのは最終的にどの方向性に持っていくか。

 賞金稼ぎが4Rまでに★2になったならアサシンに行くべきだし、

 運良くトロルの戦将を引けたならトロル4に行くのも良いし、

 ゴブリン3で連勝を続けているならゴブリン6に行くのも良い。

 雷のエレメンタルがくっついたならメイジ3、6も良い。

 

 状況に応じて選ぶのは難しいが、それがこのゲームの醍醐味でもある。

 取り合えず言えるのは、雷のエレメンタルはこのゲーム最強のユニットなので余裕があるなら取ろう。

 

 3.終盤における敵の構成とそのカウンター

 対戦相手が絞られてきたら、相手の編成に対してカウンターを取ることが大切。

 分かりやすいのはメイジ6に対するナーガ2シナジー

 ナーガ(スラーダー,メデューサ,タイドハンター)を2体集めると、チーム全体の魔法防御が35%増加する。これは相手のAoEを一度耐え、反撃する余地を作る。

 

 相手がアサシン6なら配置を前後逆にする、運よくゼウスを引けたならメイジ3を組み込んでAoEで焼き付くすのも良い。

 

 隅に固まっている構成(ナイト6ドラゴン3、メイジ、ハンターなど)に対してはAoECC(クンカ、メデュ、タイド)で動けなくさせるのはどの構成でも実現しやすい解答。

 ただし、ハンター相手の場合は相手もメデューサやタイドハンターを有しているので先にCCを打たれて不発になる可能性も高い。というか、それが出来るからハンター6は強い。

 

 ウォリアーが30R以降弱いのは大規模戦闘に対して単体攻撃の手段しか持たないからで、ようするに、最終盤で求められるのはAoECC。クンカ、メデューサ、タイドハンターである。これらのユニットは序盤で運よく引けたら取っておこう。終わり。

オートチェス概論第一

 

 1. このゲームの定石とは?

 ラウンド5、6のどちらかで経験値を1回使いレベル5にする。

 ラウンド9で経験値を使いレベル6にする。(10に回すのは余りオススメしない)

 

 なぜレベルを上げるのか。利点は3つある。

 一つ目、レベルを上げるとユニットを1体多く置けるので勝率が上がる

 二つ目、負けても敵の数を減らしやすく、体力を高く保てる

 三つ目、次引くガチャの質が上がる (第二項で説明する)

 

 2.ガチャの質とレベルの関係

 ガチャとは何か。ショップのラインナップである。

 高価なユニットは安価なユニットより強い。

 そして高価なユニットが店頭に並ぶ確率はレベルが上がるほど高くなる。

 

 だからレベルが高いプレイヤーは強いユニットを集めやすく、しかもたくさん置けるということになる。

 では、どうやってレベルを上げればいいのか。当然、金を集めればよい。

 

 3.お金の溜め方

 Gold自体は様々な条件で手に入るが、大別すると二つしかない。

 連勝するか、利子をためるか。

 連勝ボーナスは読んで字のごとく、バトルに勝ち続けるともらえる。最大で3Gold。

 利子も言葉の通りでラウンド終了時にゴールドの十の位の数だけゴールドがもらえる(例えば、30ゴールドなら3ゴールド)。最大で5Gold。

 

 連勝は狙っては出来ない。序盤の引きは完全に運だから。

 なので大半のユーザーは利子をためる必要がある。利子が付くのは10ゴールドから。

 第一項の定石に従うのであれば、ラウンド5とラウンド9で出費がある上にユニットも買う必要があるから、貯金を始めるのはラウンド10からということになる。

 

 4.倉庫を埋めろ

 倉庫は埋められる限り埋めるべきである。

 理由は単純に待ちが広くなり、3体揃う確率が高くなるから。

 例えば、貴方が27ゴールドを持っていたとする。20ゴールドでも27ゴールドでも貰える利子は2ゴールドだ。それならば、7ゴールド使ってユニットを買った方が良い。

 ユニットは元値で売れるのだから、損することは確実にないと言える。

 また、利子は10ゴールドと20ゴールドでは1しか変わらない。勿論塵も積もれば山となるが、どうしても買いたいユニットがある場合は次のラウンドで貰える利子が減るとしても買うべきである。

 

 5.強いユニットや組み合わせ。

 WIKIを読めと言いたいが、とりあえずはウォリアーと書いてあるユニットを適当に集めて並べるだけで良い。それだけで素人でも戦えるし、わかってくれば自己流にアレンジすればよい。とにかくウォリアーを買え。

英語

 なにいってんのかわからん

 わからんからなにもできん

 

 他人が理解できているのも理解できない 俺が異常者なのか?

 この大学の英語力は低い印象だが、俺の予想よりはるかに高いみたいだ

 

 基本的にストレスしかないし、こんな環境でまともに生きていける気がしない

 英語、本当に嫌だ

 

 個人輸入でレスタスというベンゾ系の安定剤を買った。

 取り合えず1学期はこれを飲み続ける必要がある 正気ではいられない 鬱になる

 実際講義中の俺のツイートを見ると躁鬱そのものである

 

 躁鬱の傾向はかなり前からあったが、過度なストレスがかかったときにはより顕著に表れる

 メンタルヘルスセニランも貰ったので、もう併用していく

 とにかく英語は本当に無理 年に3コマ取らないと卒業できない

 なんでこれ必修なんだ?もう何も考えたくない 今英語から帰宅してセニラン3mgとレスタス2mgを取りました

 

 今日からここは俺のメンヘラ日記帳になります

 理由は英語が無理だからです 冗談でも笑いごとでもなく、他の何より苦しんでいるということだけは本当に信じてもらいたいです 

 

シャドウバースと俺

 2016年の秋、ある男はシャドウバースに勤しんでいた。

 当時はパックがクラシックしかなく、開始当初こそ猛烈な勢いでプレイしていたが、A0に到達するにつれて飽きが出て、やがてプレイしなくなった。

 それから2年と少しが経ち、今、男は再び立ち上がろうとしている。

 

 

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 ナフされるので終わりですねー.

 ハースストーンに帰ります.探さないでください