Discommunication

日記帳

近況報告 自己分析 薬 ソシャゲ その他

 教授から卒論の進捗を求められているが、何も進んでいない。

 理由は存在しない。時間は足りてないが有ったとしてもやってはいない。やる気が無い訳ではないので、理由をしいて言うなら頭がおかしいからということになる。

 ソーシャルゲームはしばしばやっている。アークナイツに23000円入れてモスティマ引いた(後述)。アクナイの日課をしながらプリコネとシャニマス日課を消化していると、時間のかからないソシャゲが合っているのだと実感できる。キンスレはともかく、グラブルは明らかに俺に向いていなかった。他人との交流を求められるのも嫌な要素。プリコネは最小限でいいし、アクナイとシャニはソロゲーなので気分が良い。

 

 自己分析。毎回毎回自分の頭をおかしいというのは飽きてきたが、将棋や麻雀の力量が人並レベルにまで達しないのは流石におかしいと思う。頭が悪いのかもしれない。一応国立大学に入学できる程度には学力がある訳だが、学力と頭の良さは違うことは認識すべき。

 加えて、俺は正しいことを判断して理解してもそれを実行する能力に欠けている。主にその悪癖はソーシャルゲームで出ている。ギャンブルをやってはいけない人種であることは間違いが無い。

 

 薬。最近はレスタスをずっと飲んでいる。この薬は本当にコスパが悪く60錠だか80錠で8kするが、個人輸入でまともなベンゾ系の薬はこれしかない。後はコレミナールとかいう胃薬擬きとか、違う薬理効果(ssri系)を持つものしかない。即効性は無く、作用時間の長い薬なので飲んでも効果があるのか無いのかよくわからない。あと逆流性食道炎なのでラベプラゾールと、禿げてきたのでフィナロイドを飲んでる。育毛薬といえばミノキで、知り合いはミノタブの効果を絶賛していたが、ここまで薬を飲んでいると副作用が怖いので控えてる。

 

 ソシャゲ。

 アークナイツでようやくモスティマが実装された。俺の一番好きな女。150回くらい引く羽目になった(4回すり抜けた)がなんとか23000円の出費で済んだ。訳わかんねえけど引けたからオッケー。

 シャニマスはグレ7になれた(過去形)。あさひは必要パーツが少ないのが利点だが、きちんと組んだらアルストの劣化に過ぎず、今の覇権はイルミネなのでもうtop tierではない。それでも適切に運用すればlink不一致70万はだせるので悪くない。あとパーツが少なくて組むのが楽(2回目) 俺は一応アルスト組めるけど全部0凸だからはづき何枚いるか分からんしアヴァ甜もない(それは組めるとは言わない)

 プリコネ。今いるクランは完全自由凸 凸漏れしても事後報告したらオッケー 700位以内安定と素晴らしい。二個前のクランは自由凸と言いながらニャルの実装から宣言制になったし、一個前のクランは自由凸と言いながら(ry あと罪状を述べながらクラバト終わる度に3~4人蹴ってた。意味わからん 

 

 その他

 中国語の学習はあまりうまくいっていない。hanyu hen nan

 コンカラーズブレードに1か月ほど前からハマり、今はやや飽きた。15Kくらい入れたので買い切りゲームとしてみればギリギリ割高くらいの感覚か ペルソナ4とかニーアオートマタとかやらなかったから完全にムダ金だったし、そう考えると課金制のゲームは課金したいと思わせるだけの面白さは担保されているという考え方もある。

 

 

 

要努力

 これはたぶん中国語でも通じる

 

 

 実際のところ中国語の一番難しいところは拼音(pinyin)。

 なぜかというと、日本人は漢字になれているので、多少見慣れない漢字があっても形と意味を繋げて覚える能力が備わっているから。そもそも日本にある漢字だって全部知っている訳ではないし、中国の漢字(汉字-hanzi-)が覚えられない道理は無い。

 書けないけど意味は分かる。意味は分かるけど、漢字と発音が繋がらないからインターネットで書いたりするときには不便だし、発声もリスニングもできない。

 

 なかなか難しい問題ではある。しかしそもそも俺は本気で中国語に取り組んでるわけでもないし、雰囲気で生きてる気分屋なので一生ダメかも

 

 何事かに全力で取り組んだのは中学のポケモン時代と大学受験の2回だけ

 人生オワオワリ 留年してるのにそもそも関係ないチャイ語してる暇あるのか?研究しろ

 

 ああああああああああああああああああああああ

hello talk マジで面白い

 中国語で日記を書こうと思ったんだけど、やっぱり何もない所で書いても意味ないしツイッターで書くのは迷惑だろという感じだったので、言語学SNSアプリであるHello talkをインストールした。

 使い方はよくわからないが、別にこのアプリに思い入れもないしBANされてもいいやと思って好き勝手に書こうと思い、中国語で「ゲームで中国人に暴言を吐かれた時に言い返せるようになることが目標です」と書いたらめっちゃウケて凄いチャットが来た。あと割とちゃんと訂正してくれる。俺は日本語の長文見ていちいち訂正してあげようなんて殊勝な思いはないので、これは素直に感動。

 翌日、その発言がweiboにさらされていることを知った(別にめちゃくちゃ話題になったわけでもないし暴言を吐かれることもなかった)。個人チャットは基本的にグーグル翻訳と辞書を使いながらの会話ではあるのだが、まあこれでも多少は勉強になってる気がするし、なによりそこそこ面白いのが良い

 

 日常会話なんてしようとは微塵も思わないが、俺はゲームの話しかタイムラインに流さないし、俺に個人チャットを送ってくる人間はたいていそのゲームが好きな人間なので好きなことについて話せるのであまり苦がない

 

 なかなか優れたアプリだ。ちなみに翻訳機能が1日5回まで使えてそれ以上使うには課金が必要なんだが、俺はコピーしてグーグル翻訳に突っ込んでる。翻訳の内容がそもそも一緒なのでグーグル翻訳を内包しているだけではないかという気分だ

 

 言語学習のツールとしてはまあ悪くない気がする。最もi am a penレベルでしか中国語を使えない俺にはやや早い気がするが

 

中国語の勉強をしています

 アプリを使ってほどほどに勉強している

f:id:overthelimit:20200315201857p:plain

 2/14から始めて丁度1か月(31日)で15日勉強しているので、だいたい2日に1回、30分ほど取り組んでいるペース。牛歩の歩みだが何もしないよりはマシといったところか

 

 とりあえず5月にHSKの2級を受ける。目標は卒業までにHSKの4級を取って、ついでにatcoderの色がグレーかグリーンになっているのが理想だ

 現実はHSKはいいとこ3級、atcoertはグレーですら怪しいわけだが

 

 とにかくactionを起こすことが大事だと思う

 暇なので基本情報も受けようかと思ったが、やる気の問題もある

 ほどほどにやっていきたい

アークナイツ 基地 雑感

 厳密な計算は無い。記述が間違っている可能性は大いにある

 

 ・Raddit ソース

 言いたい事の10割がここに詰まっている(このブログを読む価値は無いという意味)

[Guide]How to arrange your base? What does 243/252/153 stands for? And which one should i use? : arknights

243 / 252 / 153 Base layout (Max possible income) : arknights

 

 ・結論

 理性換算での収支なら、1-5-3≧2-5-2>2-4-3

 ただし、製造5は頻繁な配置替えが必要なので、それを厭うのであれば2-4-3

 

 ・基本

 収入は製造所の個数で決まる。その為、2-4-3(製造4)が理性効率で他を上回る事は無い。

 貿易は金と経験の比率を決める。

 ドローンは基本的には経験値に使うのが良い。ただし金が余っていて増えていくようなら貿易に回すべきだし、不足しているなら金生産に回すべき

 金と経験値の価値は理性換算ではほとんど等価。正確には金の方がわずかに高い。(1理性当たり247exp/238rmb)

 

 基地の日給に限れば、2-5-2が最大効率になるが、1-5-3とは誤差の範囲。

 フレンド人数、デイリーFP、発電のドローン生産を考慮すると1-5-3の方が理性効率に限れば最も優れる。

 

 ・1-5-3の特徴

 理性効率が高く、施設のレベルを最大まで上げられる。

 収入が経験値に偏る。1日当たり約60000exp,20000rmb (実測値)

 

 ・2-4-3の特徴

 理性効率は他に劣るが、製造が少ない分基地の手間が少ない。

 施設のレベルを最大まで上げられる。

 収入と経験値のバランスが良い

 

 ・2-5-2の特徴

 理性効率が高いが、施設に制限がある。

 貰えるFPが少ない。

 収入と経験値のバランスが良い。1日当たり約45000exp,37000rmb (実測値)

 

 (2-5-2配置の施設について)

 左施設を全てLv3、宿舎と右施設を全てLv1にした際の電力は500/540。余りは40。

 レベル上げの所要電力は宿舎が10->10->20->20、右列は20->30。

 現実的に考えれば、宿舎3-3-1-1の応接Lv1か、宿舎3-1-1-1の応接Lv2。これは毎日の情報交流会が回れるかどうかで決めるべき。

 ちなみに訓練室を立てない場合は電力が更に10余るので、宿舎を1Lv上げられる。

 

 

 ・私見

 課金+やる気勢は1-5-3

 無課金 or やる気無い勢で右施設上げてないなら2-5-2

 それ以外は2-4-3

 

 

 

 

 

 

ソーシャルゲームのコミュニティは

強さをきちんと語れる場があることが大切だと思う

 

対人コンテンツがあるグラブルやプリコネは、強さが一番しっかりと議論されている印象がある。

協力要素があるとはいえ、ほぼソロゲーのパズドラやモンストもキャラの強さは語られる。

 

俺が千年戦争アイギスを好きになれない要因は、コミュニティが狂信者だけで構成されていて(サービス期間の長さとナルサスとクソ運営とインフレでまともなプレイヤーは死滅している)、ユニットの強さを議論されないところにある

 

wikiは少しでもマイナス表現を用いるとガイジが躍起になって編集合戦が始まり、匿名掲示板ではガチの信者はおーぷんで村社会を構成、bbspinkのスレは飯の話をする雑談掲示板とアンチの巣窟に分離、まさしく地獄である

 

アークナイツで俺が願うことはただひとつ、こうはならないでくれ